Таймер онлайн со звуком бесплатно. Представляем Вам новый, максимально простой и функциональный сервис для всех тех, кому не безралично время по той или иной причине. Таймер онлайн позволит вам засекать время при любой необходимости. Будь то засекание времени на спортивных мероприятиях, при установке собственных личных рекордов или, может быть, Вам просто нужно засечь время варки пельменей. Лично я, создатель этого сервиса, сам им пользуюсь для того, чтобы засекать время готовки тех или иных блюд. Очень удобно и правктично. Моя кулинария без таймера не живет. Засекаю время во всём - от жарки котлет до варки борща или куриного супа. Буквально недавно мой друг признался, что использует мой онлайн таймер как будильник! Ведь по окончании отсчета, заранее установленного времени, таймер может проиграть звук. И тут понятное дело, что звук с компьютерных колонок будет громче обычного будильника, то есть вероятность проснуться выше. Для меня это что- то новенькое, признаться честно, никогда не думал что таймер онлайн можно использовать как будильник, а всё потому что в нем есть функция звука. Теперь и сам попробую. Но на этом сайте есть не только таймер. Вы так же можете воспользоваться сервисом секундомер онлайн. Да, совершенно не обязательно пользоваться таймером, есть выбор. Секундомером, например, очень удобно пользоваться когда занимаешься спортом дома. Есть кнопка с таймером, которая соответственно запускает таймер. Как можно сделать, чтобы при нажатии второй раз на кнопку. Кнопочный выключатель света с таймером отключения – в этом случае свет включается от нажатия кнопки и отключается через заданное время автоматически.. . Настенные кнопки для записок с подсветкой и таймером. концептуальные стикеры с подсветкой, зажигающейся по таймеру. Можно засекать различные подходы, перерывы между упражнениями, время выполнения упражнений. Но и это еще не всё. Мне всегда нравились таймеры отсчета количества дней до определенного события, например, таймер сколько дней осталось до лета или таймер сколько дней осталось до Нового Года. Это настолько банальная вещь, но порой интересно зайти и посмотреть - а сколько же осталось дней до.. Как пользоваться моим онлайн таймером, спросите Вы? На ней расположена кнопка, графический таймер и счётчик Примечательно, что нажать на кнопку пользователь может только один. Всё очень просто: ). Зайдите на online- timer. Добро Пожаловать! Перейдите во вкладку «Таймер», нажмите зеленую стрелку для старта отсчета времени. Чтобы приостановить отсчет, нажмите на «Паузу» (оранжевая кнопка). Цифровая розетка с таймером - путь к комфорту. Летнее и зимнее время переключается кнопкой ON/AUTO/OFF, при зажатой кнопке CLOCK..Сумеречное реле с встроенным недельным таймером EE 170 / Команды от таймера имеют приоритет! 5 Р кнопка выбора программы таймера. . Есть кнопка с таймером, которая соответственно запускает таймер. Как можно сделать, чтобы при нажатии второй раз на кнопку . Кнопка «Стоп» прекратит отсчет времени. А кнопка вращающейся синей стрелки осуществит «Сброс» значений таймера. Разумеется, Вы можете выставлять любое, необходимое именно Вам время. Специально для удобства я подготовил предустановки временных засечек, просто наведите курсор на кнопку таймер и мой сайт предложит Вам выбрать нужное время. Если нужного времени нет, не беда, можно ввести требуемое для засекания время вручную. Самое главное, что онлайн таймер абсолютно бесплатно и просто использовать. Я делал его, в первую очередь для себя, под свои кулинарные нужды, а значит качественно. Убедитесь в этом сами прямо сейчас, воспользуйтесь бесплатным сервисом - онлайн таймером, секундомером или отсчетом времени до значимых событий. Программирование AVR микроконтроллеров: : Таймеры, кнопки и прерывания§ 3. Таймеры, кнопки и прерывания. Киселев Роман, Июнь 2. Статья обновлена 2. Мая 2. 01. 4. В этой статье будет рассмотрено использование таймеров в МК и способ подсоединения кнопок к нему. Сначала немного теории.. В МК ATMega. 16 есть три таймера/счетчика – два 8- битных (Timer/Counter. Timer/Counter. 2) и один 1. Timer/Counter. 1). Каждый из них содержит специальные регистры, одним из которых является счетный регистр TCNTn (n – это число 0, 1 или 2). Каждый раз, когда процессор выполняет одну команду, содержимое этого регистра увеличивается на единицу (либо каждые 8, 6. Потому он и называется счетным. Помимо него, есть еще и регистр сравнения OCRn (Output Compare Register), в который мы можем сами записать какое- либо число. У 8- битного счетчика эти регистры 8- битные. По мере выполнения программы содержимое TCNTn растет и в какой- то момент оно совпадет с содержимым OCRn. Тогда (если заданы специальные параметры) в регистре флагов прерываний TIFR (Timer/Counter Interrupt Flag Register) один из битов становится равен единице и процессор, видя запрос на прерывание, сразу же отрывается от выполнения бесконечного цикла и идет обслуживать прерывание таймера. После этого процесс повторяется. Ниже представлена временная диаграмма режима CTC (Clear Timer on Compare). В этом режиме счетный регистр очищается в момент совпадения содержимого TCNTn и OCRn, соответственно меняется и период вызова прерывания. Это далеко не единственных режим работы таймера/счетчика. Можно не очищать счетный регистр в момент совпадения, тогда это будет режим генерации широтно- импульсной модуляции, который мы рассмотрим в следующей статье. Можно менять направление счета, т. Также возможно производить счет не по количеству выполненных процессором команд, а по количеству изменений уровня напряжения на «ножке» T0 или T1 (режим счетчика), можно автоматически, без участия процессора, менять состояние ножек OCn в зависимости от состояния таймера. Таймер/Счетчик. 1 умеет производить сравнение сразу по двум каналам – А или В. Далее представлена функциональная схема таймера/счетчика. Для запуска таймера нужно выставить соответствующие биты в регистре управления таймером TCCRn (Timer/Counter Control Register), после чего он сразу же начинает свою работу. Мы рассмотрим лишь некоторые режимы работы таймера. Если вам потребуется работа в другом режиме, то читайте Datasheet к ATMega. С и ассемблере (недаром же он занимает 3. Теперь займемся кнопками. Если мы собираемся использовать небольшое количество кнопок (до 9 штук), то подключать их следует между «землей» и выводами какого- либо порта микроконтроллера. При этом следует сделать эти выводы входами, для чего установить соответствующие биты в регистре DDRx и включить внутренний подтягивающий резистор установкой битов в регистре PORTx. При этом на данных «ножках» окажется напряжение 5 В. При нажатии кнопки вход МК замыкается на GND и напряжение на нем падает до нуля (а может быть и наоборот – вывод МК замкнут на землю в отжатом состоянии). При этом меняется регистр PINx, в котором хранится текущее состояние порта (в отличие от PORTx, в котором установлено состояние порта при отсутствии нагрузки, т. Считывая периодически состояние PINx, можно определить, что нажата кнопка. ВНИМАНИЕ! Если соответствующий бит в регистре DDRx будет установлен в 1 для вашей кнопки, то хорошее нажатие на кнопку может привести к небольшому пиротехническому эффекту – возникновению дыма вокруг МК. Естественно, МК после этого придется отправить в мусорное ведро…Перейдем к практической части. Создайте в IAR новое рабочее пространство и новый проект с именем, например, Timer. Button. Установите опции проекта так, как это описано в предыдущей статье. А теперь наберем следующий небольшой код. Инициализация таймера/счетчика. OCR0 = 2. 55; //Содержимое регистра сравнения//Задаем режим работы таймера. TCCR0 = (1 < < WGM0. COM0. 0) | (1 < < CS0. CS0. 0). void init_timer. Инициализация таймера/счетчика. TCCR2 = (1 < < WGM2. CS2. 2) | (1 < < CS2. CS2. 0). TIMSK |= (1 < < OCIE2); //Устанавливаем для него прерывание совпадения. TIMER2_COMP_vect //Прерывание по таймеру. PORTB & 3) == 1). PORTB & = (0x. FF < < 2); // Отключение выводов PB0, PB1. PORTB |= 2; // Включение PB1. PORTB & = (0x. FF < < 2); // Отключение выводов PB0, PB1. PORTB |= 1; // Включение PB0. Давайте посмотрим, как это работает. В функциях init_timern задаются биты в регистрах TCCRn, OCRn и TIMSK, причем такой способ может кому- нибудь показаться странным или незнакомым. Придется объяснить сначала, что означает запись «(1 < < WGM0. C = (a < < b), вернее a < < bгде a – это то число, двоичное представление которого нужно сдвинуть, а b показывает, на сколько битов нужно его сдвинуть. При этом возможна потеря значения, хранящегося в a (т. С то, что было в а). Рассмотрим пример: Что окажется в С после выполнения строки C = (2. С = 1. 01. 10. 00. Аналогично существует и сдвиг вправо. Еще пример. C = ((0x. FF < < 2) > > 2). Сначала выполнится действие во внутренних скобках (0x. FF – это 2. 55 в шестнадцатеричном коде), из 1. С = 0. 01. 11. 11. Как видим, здесь две взаимно обратные операции привели к другому числу, т. Этого не произошло бы, если бы переменная С была типа int, т. Теперь рассмотрим еще два битовых оператора, широко применяющиеся при программировании МК. Это оператор «побитовое и» (& ) и «побитовое или» ( | ). Как они действуют, думаю, будет понятно из примеров. Действие: Результат (в двоичном коде). С = 0; // C = 0. C = (1 < < 5) | (1 < < 2) | (1 < < 0); // C = 0. C |= (1 < < 3); // C = 0. C & = (0x. F0 > > 2); // C = 0. C = (C & 4) | 3; // C = 0. Чуть не забыл! Есть еще «побитовое исключающее или» ( ^ ). Оно сравнивает соответствующие биты в числе, и, если они одинаковые, возвращает 0, иначе единицу. Вернемся к нашей программе. Там написано «(1 < < WGM0. WGM0. 1 – это число? Да, если заглянуть в файл iom. Timer/Counter 0 Control Register */#define FOC0 7. WGM0. 0 6. #define COM0. COM0. 0 4. #define WGM0. CS0. 2 2. #define CS0. CS0. 0 0. При компиляции программы запись WGM0. WGM0. 1 называется макросом и он, в отличие от переменной, не занимает места в памяти (разве что в памяти программиста: -). Если заглянуть теперь в Datasheet, но нетрудно будет увидеть, что WGM0. TCCR0. То же самое касается и остальных битов этого регистра. Это совпадение не случайно и относится ко всем регистрам МК (или почти ко всем). Т. е., написав «(1 < < WGM0. СТС, что видно из таблицы из Datasheetа: Итого, строчка. TCCR0 = (1 < < WGM0. COM0. 0) | (1 < < CS0. CS0. 0); означает, что включен режим СТС, при срабатывании таймера. ОС0 (Она же PB3), содержимое счетчика увеличивается каждые 1. Аналогично для таймера. TCCR2 = (1 < < WGM2. CS2. 2) | (1 < < CS2. CS2. 0); Режим СТС, каждые 1. В регистре TIMSK (Timer/counter Interrupt Ma. SK register) задается режим прерываний. Мы написали TIMSK |= (1 < < OCIE2); что означает прерывание таймера. TCNT2 и OCR2. Самая последняя функция – это собственно функция прерывания совпадения таймера. Прерывания объявляются следующим образом. ВЕКТОР. __interrupt ТИП ИМЯ(). ВЕКТОР – это макрос вектора прерывания (по смыслу просто число, характеризующее это прерывание); эти макросы в порядке снижения приоритета перечислены в файле iom. ТИП – тип возвращаемого функцией значения, в нашем случае void (ничего). ИМЯ – произвольное имя для этой функции. С прерываниями мы еще успеем наработаться в будущем. При выполнении нашей функции должны по очереди моргать светодиоды, подключенные к PB0 и PB1. Судя по всему, частота равна 1. Гц. Это быстро, но будет заметно невооруженным глазом. Кстати, применение таймеров дает возможность отсчитывать точные временные интервалы, не зависящие от сложности вашей программы и порядка ее выполнения (но если у Вас не более одного прерывания). Итак, сохраняем файл как «Timer. Debug. c», добавляем его в проект, компилируем, прошиваем МК. Что же мы видим? Светодиод, подключенный к выводу PB3, будет активно моргать, а на PB0 и PB1 нет ни каких изменений. В чем же дело? Неужели что- то неверно? Чтобы это выяснить, придется отладить нашу программу. Поскольку в IAR нет Debuggerа, придется использовать AVR Studio. Эту среду разработки можно скачать с сайта производителя http: //atmel. Проблем с ее установкой, думаю, не должно быть. Перед запуском AVR Studio выберите в IAR режим Debug и создайте отладочный cof- файл (все опции проекта должны быть выставлены, как описано в предыдущей статье). Открыв AVR Studio, мы увидим окно приветствия, в котором выберем «Open». Теперь лезем в папку с проектом, там в Debug\Exe, выбираем там «Timer. Debug. cof», создаем проект там, где предложат, выбираем дивайс ATMega. Simulator. После этого, если все сделали правильно, сразу же идет процесс отладки. Среда отладки здесь очень удобная, т. МК, а также вручную устанавливать значения для них щелчками мыши. Например, если установить флаг прерывания в регистре TIFR в бите 7 (под черным квадратом в TIMSK), то следующим шагом программы (нажатие F1. F1. 1) должна быть обработка прерывания (флаг будет установлен автоматически и при совпадении регистров TCNT2 и OCR2). Но, к нашему удивлению, прерывания не будет! Возникает вопрос: почему? Откроем регистр CPU, SREG. Этот регистр определяет работу процессора, а конкретно седьмой его бит (I- бит, Interrupt bit) ответственен за обработку всех прерываний в МК. У нас он не установлен. Стоит его выставить, как сразу же пойдет выполняться прерывание (если одновременно установлен седьмой бит в TIFR). Можно заметить одну интересную особенность: как только процессор уходит в обработку прерывания, этот бит (флаг разрешения обработки прерываний) снимается, а при выходе из функции прерывания вновь автоматически устанавливается. Это не позволяет процессору, не выполнив одного прерывания, схватиться за другое (ведь ориентируется он в программе именно таким образом – по флагам).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |