Neverwinter - Изменение совершенствования артефактного оружия. Фэзресс – магическое излучение, оставшееся после образования Андердарка, используется дроу при создании магических предметов. Благодаря Гразилаксу вам будут доступны средства для его сбора. В настоящее время фэзресс используется для прохождения кампании. Каждый день вам нужно будет запускать «Обработку фэзресса» для отправки ресурса Гразилаксу и получения одобрения жителей Мантол- Дерита. Этим вы откроете различные дары кампании, а также получите доступ к эпическим приключениям и заданиям на производство астральных алмазов и купонов крепости. Демонический гной – вязкое как деготь вещество, изготавливаемое из всего, что остается после смерти демона. Его можно обменивать у торговца снаряжением в Мантол- Дерите на мощные доспехи работы дроу или другие высококачественные товары. На демонический гной введено максимальное ограничение 4. Данный ресурс является единственной валютой кампании, которая выдается в награду за ежедневные или еженедельные задания. Ограничение максимального количества позволяет разработчикам ввести демонический гной в качестве наград за каждый элемент контента нового дополнения. А теперь давайте перейдем к обзору заданий, доступных в кампании «Андердарк». Обработка фэзресса – самое важное. При выполнении этого задания вы будете набирать одобрение жителей Мантол- Дерита и в конечном итоге получите доступ к дарам. Требуется 2. 00 фэзресса, а время выполнения составляет 1. Задание повторяемое. Создать малый демонический ключ – это задание создает ключ, необходимый, чтобы открыть дополнительный сундук с сокровищами в двух схватках: «Пророчество безумия» и «Трон дворфов», а также в бою против Демогоргона. Начало › Обсуждение Neverwinter › Руководства по игре. Артефактное оружие (далее АО) - оружие весьма необычное и мощное, имеет изначально три, характерных классу стата(первым.. Подробный гайд на ПВЕ мага в Neverwinter online. Я расскажу о своем билде, выборе экипировки и различных ротациях использования скилов.. И история «Невервинтера» подзабылась. Это незаконченная статья. Вы можете помочь Neverwinter Wiki и закончить перевод. Артефактное оружие - тип артефактной экипировки введеной в Модуль 4: Тирания драконов. Артефактное оружие можно получить только из [Dragon Artifact Chest]. Видео. NEVERWINTER ONLINE - Артефактное оружие. Как улучшать артефактное снаряжение в Neverwinter? Автор: mmoedge.ru · 06.12.2014. Раскачав артефактное оружие до легендарного уровня, его еще можно улучшить.. Подробный гайд на ПВЕ мага в Neverwinter online. Я расскажу о своем билде, выборе экипировки и различных ротациях использования скилов. Требуется 1. 50 фэзресса, а время выполнения составляет 2. Задание повторяемое. Эпический бой с Демогоргоном – открывает эпический режим боя с принцем демонов и дает один большой демонический ключ. Завершив это задание, вы откроете доступ к нему для всех персонажей на учетной записи с самого начала кампании. Вам не понадобится тратить 1. Демогоргоном. Требуется 1. Задание единоразовое. Создать большой демонический ключ – это задание создает ключ, необходимый, чтобы открыть дополнительный сундук с сокровищами в эпическом бою с Демогоргоном. Требуется 3. 00 фэзресса, а время выполнения составляет 2. Задание повторяемое. Его также можно открыть, если другой персонаж на учетной записи завершит задание «Эпический бой с Демогоргоном». Сбор припасов для крепости – это задание станет доступно после выполнения обработки фэзресса. В награду за него вы получите небольшой мешок, из которого можно получить различные купоны для крепости: Обычный купон на астральные бриллианты, Обычный купон на очки труда или Обычный купон на самоцветы. Для этого требуется 6. Задание повторяемое. Преобразование астральных алмазов – это задание станет доступно после выполнения обработки фэзресса. С его помощью можно преобразовывать фэзресс в 4. Для этого требуется 6. Задание повторяемое. Кроме того за прохождение контента в кампании «Андердарк» открываются различные дары.«Выживание в Андердарке» открывает первый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 3 раза. На выбор предоставляются два дара. Защита Андердарка: +4. Мощь Андердарка: +4. Сбор ресурсов в Андердарке» открывает второй дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 7 раз. На выбор предоставляются два дара. Вампиризм Андердарка: +4. Критический удар Андердарка: +4. Охота в Андердарке» открывает третий дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 1. Для него также требуется особый предмет «Наконечники охотничьих стрел дроу», который с небольшим шансом можно получить в героических встречах с демонами или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются два дара. Исцеление Андердарка: +1. Удобная позиция: дополнительный урон при наличии боевого преимущества увеличен на 1. Путешествия по Андердарку» открывает четвертый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 2. Для него также требуется особый предмет «Дворфы- спелеологи», который с небольшим шансом можно получить в схватках Андердарка или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются два дара. Сопротивление Андердарка: Длительность эффектов контроля на вас снижается на 5%. Выносливость Андердарка: Очки выносливости восстанавливаются на 5% быстрее.«Героизм Андердарка» открывает пятый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 2. Для него также требуется особый предмет «Трактат о безумии», который с небольшим шансом можно получить в бою с Демогоргоном или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются четыре дара, особенно эффективные против демонов. Контроль демонов: +2. Защита от демонов: демоны наносят вам на 5% меньше урона. Истребитель демонов: дает шанс моментального убийства низших демонов. Шанс варьируется от 0 до 5% в зависимости от оставшегося количества хитов демона. Демоническое знание: бонус +1. Таблица ОС для Артефактов, Арт- Экипировки и Волшебных Камней. Для Того что бы поднять Общий уровень предметов и стать сильнее в игре, нам приходится не только копить на топ экипировку, но и вставлять в неё Волшебные камни. Так же для этой цели нам нужны артефакты. Эта тема предназначена для того что бы упростить счет, сколько опыта и ресурсов нам потребуется для поднятия уровня Волшебных камней, Артов и Арт- экипировки. Волшебные и Рунные камни. Волшебные камни нам нужны для того что бы вставлять их в ячейки на экипировке. Ячейки есть 4х видов - атака, оборона, полезность, и усиления. Они дают нам различные бонусы, такие как могущество, вампиризм, скорость, и временные или постоянные бонусы соответственно. Почти все камни как волшебные так и рунные имеют уровни с 1го по 1. С уровнем камня растут и его бонусы. Полная Таблица с камнями но на английском тут : ) Рунные камни предназначены для усиления спутников и не дадут вам прибавки ОУП, но могут поднять ваши параметры. Артефакты. Артефакты бываю разные, и всех перечислять нет смысла. Но артефакты бывают 3х типов. Равновесия, Единения и Силы. И так же делятся на те, которые могут использоваться для обработки других артефактов, и те которые не могут использоваться для обработки других артефактов. Артефакты более всего влияют на ОУП, т. Качаются артефакты проще всего волшебными и рунными камнями, с постоянным бонусом х. Так же если влить один артефакт в другой(такого же типа), вы получите бонус х. Ещё их уровень можно поднимать Очищающими камнями(Силы, Единения, Равновесия), и они делятся на Слабый камень, Малый камень, Камень и Большой камень. И приносят очки обработки, для каждого типа артефакта. Что бы полностью прокачать артефакт с 1 го до 1. Это примерно 1. 34 рунных камня 9го уровня, или 6. Очки обработки х. Повышение качества Артефактов Качаем артефакты камнями. Давайте рассмотрим пример поднятия уровня артефакта Рунными камнями 8го уровня. Данные рунные камни вы можете получить открывая Набор для усиления спутника или схожие с ним наборы. Или же приобрести на аукционе. Цена может колебаться от 6. АБ. Данный камень даст артефакту 2. ОС(таблица выше). Допустим мы приобрели артефакт 1го уровня и хотим поднять его уровень до 6. Фиолетового ранга. Для этого нам потребуется 3. ОС(таблица ниже). Значит нам нужно 3. Умножим на среднюю цену за камень(примерно 8. АБ. Качаем артефакты камнями.(с учетом акции очки обработки х. Всё тоже самое что и выше, но умноженное на 2. Каждый рунный камень 8го уровня даст артефакту 5. ОС. Значит нам нужно 3. Качаем артефакт артефактами. Так же есть возможность прокачать артефакт другими артефактами. Некоторые считаю что этот способ самый эффективный Давайте рассмотрим и такой вариант. Снизу мы наблюдаем таблицу, самый правый столбик показывает нам получаемые ОС с артефакта без бонуса. Что это означает? Это означает то что на каждом уровне артефакт может при влитии передать какое то количество очков совершенствования, другому любому артефакту. Но если мы будем вливать один артефакт в другой однотипный артефакт, то он получает бонус х. Если вы используете 1 артефакт для усиления другого.(без учета акции очки обработки х. Пример - у меня есть артефакт Око Латандера(единения) 4. Печать истового(единения). На 4. 9 уровне Око имеет 7. ОС, но так как я заливаю его в однотипный артефакт то Печать получает бонус х. ОС. Обратите внимание и на то что после 6. ОС растёт всё меньше(примерно одна пятая при бонусе х. А затем и вовсе сходит на минусовый баланс. Так что мой совет, если вы выбираете такой вариант кача артефактов, то артефак "Донор" качайте максимум до 5. Таквы потратите на "донора"2. ОС, а получите в принимающий артефакт (1. ОС, что почти в два раза больше. Но сэкономите ресурсы необходимые для апа артефакта на 6. Советую дождаться х. ОС) Если вы используете несколько артефактов для прокачки одного артефакта.(с учетом акции очки обработки х. Пример у вас есть артефакт допустим "Рог Лостманута"(арт единения) назовём его 4й артефакт, и вы хотите его полностью прокачать до 1. Вы покупаете на аукционе или достаете(неважно где) 3 однотипных артефакта(арта единения). Не важно зелёные или синие. Первый качаете до 5. ОС), затем первый заливаете во второй, получаете с него 1 2. ОС, получаете артефакт 8. Затем второй заливаете в третий артефакт, и получаете с него 3 0. ОС. Получаете артефакт 9. ОС, который вы и заливаете в 4й(Рог лостмаута). Затем повторив манипуляцию с ещё одним первым, вторым и третьим артефактами, опять заливаете в четвёртый. Обратите внимание на то что не все артефакты могут быть донорами!!! На 3. Lv. L можно повысить качество артефактов: На 3. Lv. L необходимо: Знак Власти х. Знак (тип артефакта) х. Малый знак (тип артефакта) х. На 6. 0- м Lv. L необходимо: Большой знак Власти х. Большой знак (тип артефакта) х. Знак (тип артефакта) х. Малый знак (тип артефакта) х. На 1. 00- м Lv. L необходимо: Большой знак Власти х. Большой знак (тип артефакта) х. Знак (тип артефакта) х. На 1. 40- м Lv. L необходимо: Большой знак Власти х. Большой знак (тип артефакта) х. Артефактная экипировка. Артефактная экипировка - это ваше оружие, пояс и ожерелье(плащ). Их так же нужно качать и повышать уровень. К сожалению Волшебными/Рунными камнями их не прокачать, для этого в игре есть Резонансные камни(бонус х. Но так же можно качать и очищающими артефактными камнями(со штрафом). И обычной экипировкой схожей по уровню(7.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |